3D CAD의 성능은 극적으로 향상되었으며 모델링 할 수없는 모양이 없다고합니다. 설계 툴로서는 당연한 일입니다만, 3D CAD에도 작성할 수 없는 부품 형상이 존재해, 설계자를 곤란하게 합니다.
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간단한 부품을 모델링할 수 없음
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왼쪽 그림의 클립 파트는 흔한 간단한 파트이지만 3D CAD에서는 모델링할 수 없습니다. 클립 부품의 사양으로서 선단의 맞추는 부분은 끼우는 힘을 강하게 하기 위해 초기 스프링력으로 밀착시키는 것이 필요합니다만, 이 사양이 모델링할 수 없는 원인이 됩니다. 이와 같이 간단한 부품에서도 3D CAD로 모델링할 수 없는 경우가 다수 존재합니다만, 궁리하는 것으로 작성할 수 있게 됩니다. |
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이 부품의 경우 왼쪽 그림과 같이 팁을 밀착시키지 않고 미세한 틈새를 만들면 3D CAD에서 모델링을 할 수 있게 됩니다. 즉 원통면이 접하고 있는 상태를 회피하면 됩니다. |
모델링할 수 없는 원인은 비다양체
모델링할 수 없는 원인은 “비다양체(Non-Manifold)”입니다. 처음 들어보는 용어이지만 3D CAD의 모델링 기능과 관련되어 3D CAD가 솔리드 형상을 정의할 때 허용되지 않는 상태를 나타냅니다. 설계자가 모델링을 할 때 원인 불명의 에러 메세지에 직면해 작업이 멈추어 버리는 일이 있으나 비다양체를 아는 것으로 에러를 꽤 회피할 수 있게 됩니다.
비다양체:
일반 솔리드 모델의 모서리에는 2장의 면이 접하고 있지만 3장 이상의 면이 접하게 되는 상태가 비다양체입니다. 일반 부품 형상에서는 비다양체가 되는 것은 적지만 경우에 따라서 비다양체가 되어 버리는 일이 있습니다.
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왼쪽 그림의 예는 화살표로 나타내는 모서리에 4장의 면이 접하고 있는 상태로, 비다양체가 됩니다. 실제의 부품에서도 이러한 상태는 가공할 수 없으며, 이러한 경우에는 기본적으로 모델링을 할 수 없어도 문제는 없습니다. |
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왼쪽 그림의 예는 부품의 가장자리에 접하는 곳에 홀을 만드는 경우입니다. 접하는 부분은 선 접촉이 되어 접하는 모서리가 생기기에 면이 4면 접속하여 비다양체가 됩니다. 이 경우에는 실제 부품 가공에서 기본적으로 작성할 수 없습니다. |
비다양체로 인한 오류 메시지
비다양체로 인해 모델링이 불가능할 때 3D CAD는 오류 메시지를 표시하지만 불행히도 불친절한 경우가 많습니다. 다음에 그 실제 사례를 소개합니다.
- 오류 1
두께가 제로가 되는 형상을 작성하려고 하고 있습니다.
(비다양체가 되어 버리는 것을 의미합니다.) - 에러 2
이 형상에서는 처리할 수 없습니다.
(비다양체가 가능하기에 처리할 수 없다는 것을 의미하는 경우도 있습니다.) - 오류 3
복사에 실패했습니다.
(복사 결과가 비다양체가 되어 처리할 수 없는 것을 의미하는 경우도 있습니다.) 그 외 부품이 멀티 바디(부품이 2개 이상으로 분할된다)가 되었다
(비다양체를 피하기 위해서 부품을 분할해 버리는 일이 있습니다.)
비다양체의 회피 방법
선 접촉과 점 접촉을 제거함으로써 비다양체를 피할 수 있습니다. 구체적으로는 형상을 끼워넣거나 떼어내는 것으로 회피할 수 있습니다.
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아무래도 비다양체가 되는 형상이 필요한 경우에는, 미소한 간극 등을 작성해 회피합니다. 3D CAD에서는 1 미크론의 틈이 있으면 비다양체를 피할 수 있습니다.
정리
3D CAD에서는 비다양체로 인해 생성할 수 없는 모양이 존재합니다. 이들은 실제 가공에서도 제작할 수 없는 형상입니다. 가공하기 어려운 모양을 모델링하면 meviy가 오류의 잘못을 알려줍니다. 설계자는 검토 도면 도구로도 사용할 수 있습니다.